Sidebar

VU biblioteka savo vartotojams yra pristačiusi edukacinį stalo žaidimą „Leidybos spąstai“. Rugsėjo pradžioje jį išbandė ir Lietuvos Respublikos akademinės etikos ir procedūrų kontrolieriaus tarnyba. Moderuojama žaidimo sesija, kuri vyko bibliotekoje, buvo inicijuota akademinės etikos ir procedūrų kontrolierės dr. Loretos Tauginienės, užpildant registracijos formą internete.

zaidimas spastaiVilniaus universiteto akademinės bendruomenės nariai, norintys inicijuoti žaidimo „Leidybos spąstai“ sesiją savo komandoms, taip pat kviečiami nedvejoti ir pasinaudoti Vilniaus universiteto bibliotekos suteikiama galimybe.

Akademinės etikos specialistai sutiko pasidalyti savo įspūdžiais apie žaidimą „Leidybos spąstai“ ir mintimis, kilusiomis po renginio. Dauguma jų teigiamai vertino, kad žaidimas buvo moderuojamas. Pasak Gintarės Židonės, akademinės etikos ir procedūrų kontrolieriaus tarnybos vyriausiosios specialistės, žaisti kur kas smagiau, kai eigą kontroliuoja vedėjas, paaiškina tam tikrus aspektus. Jos nuomone, tai puiki edukacinė priemonė, norintiems tiek suvokti galimus išbandymų scenarijus mokslininko kelyje, tiek pasmalsauti, kokie procesai vyksta, siekiant mokslinės karjeros. Jai pritarė kolegė, taip pat akademinės etikos ir procedūrų kontrolieriaus tarnybos vyriausioji specialistė Kamilė Kapočiūtė, teigdama, kad be moderatoriaus žaidimas būtų per ilgas, nuobodokas, bandant susekti visas taisykles, vietinius teisės aktus ir pan. Pateikti paaiškinimai žaidimo metu jai pasirodė labai informatyvūs ir naudingi. Akademinės etikos ir procedūrų kontrolieriaus tarnybos vyriausiasis specialistas Mindaugas Židonis buvo kiek nustebęs – jis niekada nesvarstė, kad galima konkrečią problemą pristatyti stalo žaidimo forma, tačiau įžvelgė ir tam tikrų trūkumų. Vienas jų – tai tarsi vieno karto žaidimas, įtraukiantis į puikią diskusiją, aktualizuojantis problemą, tačiau pernelyg nuspėjamas. Tam antrino ir kiti specialistai. Be to, akademinės etikos ir procedūrų kontrolieriaus tarnybos vyriausiosios patarėjos Kristinos Pažusytės manymu, žaidimo tema neturėtų apsiriboti tik leidyba. Nepaisant įvardytų minusų, šis žaidimas vertė dalyvius susimąstyti apie tyrėjų patiriamus iššūkius siekiant akademinio pripažinimo. „Mokslininko „duona“ sunki, tad neretai pamirštamas tikrasis pašaukimas“, – reziumavo Mindaugas Židonis.

Edukacinio stalo žaidimo „Leidybos spąstai“ versija lietuvių kalba buvo pristatyta „Atvirosios prieigos savaitė 2018“ metu. Šiuo metu žaidimas daugiausiai naudojamas mokymams, siekiant tobulinti tyrėjų kompetencijas atvirosios prieigos srityje. Renginių metu pateikiama informacija apie atvirosios prieigos reglamentavimą, leidybą, galimus priedus prie leidybos sutarčių, leidžiančius išsaugoti autorių teises ir saviarchyvuoti kūrinius, leidėjų atvirosios prieigos nuostatas, atvirojo turinio licencijas ir kt.

Parengė Emilija Kučinskaitė

Siekdami užtikrinti jums teikiamų paslaugų kokybę, Universiteto tinklalapiuose naudojame slapukus. Tęsdami naršymą jūs sutinkate su Vilniaus universiteto slapukų politika. Daugiau informacijos Sutinku